 SPZelda
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| | Comment le jeu avance? À quand une future démo? | |
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dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Dim 11 Mai - 5:01 | |
| Plusieurs m'ont demandé quand nous auront l'occasion de voir SPZelda 2 sortir. Je vous amène des précisions pour de un, mieux vous informer et de deux pour éviter que je réponde sans cesse.
Pour l'avancement du projet:
Le mapping et les graphismes du chapitre 4 sont presque terminés. Je vais bientôt commencer le moteur dont je vais beaucoup y rajouter de trucs. Vous pouvez également voir des résultats ici dans les premières images: http://spzelda.forumperso.com/spzelda-2-eveil-sinistre-f5/les-premieres-images-de-spzelda-2-t69.htm
Pour le titre de cette deuxième partie de l'histoire, comme on peut le voir, c'est Éveil Sinistre.
J'ai déjà présenté un artwork récemment à certains endroits et le voici:
D'autres artworks viendront éventuellement, mais pour le moment, ça ira à plus tard pour les autres artworks.
Ce que je prévois pour la démo, c'est l'ensemble du chapitre 4:
Chapitre 4 : Loin d’Hyrule, loin de mon objectif. 4.1 : Hurter dans les marécages verts. (Sera dans la démo) 4.2 : Cité de Aqua Vida. (Sera dans la démo) 4.3 : Les merveilles des profondeurs. (Sera peut-être dans la démo) 4.4 : Le temple du naufragé « Donjon 4 ». (Sera probablement dans la démo)
Le temps que ça prendra:
Ne me posez pas de questions sur le temps, ne pas me donnez de pression surtout, car ça ne va pas plus accélérer le processus. La future démo viendra tout dépendant de mon rythme de travail. Un jeu, du moins un jeu travaillé, ne prend pas une semaine pour se créer, mais plusieurs mois et même plus. Il faut être patient et profiter de la premiêre partie Déclarations.
Le dévoilement du scénario:
Je ne dis rien ou pas grand chose sur le scénario, tout se verra dans le jeu. Sinon, je peux vous présenter les races que l'on pourra rencontrer:
Les Sirane :
Un groupe de sirènes femelles. Ces sirènes aiment la beauté, l’apparence peaufinée, la séduction. Elles vivent sous la mer, nommée depuis quelques temps, la mer du naufragé, d’après une légende qui pourrait être vraie. Zelda saura sans doute bien accueillie vers ces sirènes. On rencontrera Cathericia, surnommée Cath, qui sera quelqu'un d'indispensable pour Zelda. Elle s'y connait en médecine contre les virus.
Les Berjeir :
Un grand nombre d’individus de type assez rebelles qui possèdent une éducation différente des Hyliens. Contrairement aux Hyliens, ils s’expriment d’un Français très déformés, n’ont pas de classe, ils aiment faire la fête, n’ont pas peur de se salir, ils sont beaucoup plus centrés sur le travail, la famille, les valeurs que sur l’éducation et les bonnes manières. Elzo Jr fréquente ces gens depuis quelques années. On découvrira vers le chapitre 5 ce type de personnes et Zelda saura-t-elle résister à cette culture qui est complètement différente d’elle ou pourra grandement dealer avec eux?
Les Gorock :
Des Goron qui ont quitté Hyrule depuis quelques temps et qui ont décidés de suivre l’approche des Berjeirs. Des grosses brutes turbulentes et qui aiment casser la baraque. C’est à la fois un groupe qui joue du metal, qui est composé de 4 membres, dont j’expliquerai un peu plus tard lorsque je serai dans la création du chapitre 5.
Les Mouc-Noukien :
Des étranges specimen assez futés dans l’art du profit. Ils vivent dans la région enneigée et possèdent leur propre parc qui est leur source de leur économie. On devra les aider à se sortir d’un pétrin que l’on découvrira au chapitre 6.
Les Archivere :
Des identités très mystérieuses et qui ont beaucoup à cacher. Je ne compte pas trop en parler de ceux-là, mais croyez-moi, ça sera des ennemis assez spéciaux.
Les Kakarikien :
Lorsque Zelda sera de retour vers Hyrule, vers le chapitre 7, on découvrira ce fameux village Kakariko qui se situe au Nord d’Hyrule à plusieurs kilomètres. Zelda deviendra sensible à ces villageois et malheureusement, elle découvrira une vérité qui risque de lui faire mal.
Le Gameplay que je mettrai au point peu à peu:
Zelda :

Princesse mignonne, douce, sensible qui possède un cœur très pur. Âgée de 13 ans et demi, elle a pu montrer sa petite crise d’adolescence dans Déclarations. Elle désire avoir une vie de jeune fille comme les autres et cesser d’idéaliser son grade de Princesse. Maintenant qu’elle est loin d’Hyrule, les nouveaux peuples qu’elle découvrira risquent de beaucoup l’influencer et elle risque de les influencer également. Son but changera, malgré qu’elle ne sait pas où se trouve Link.
C'est ainsi la narratrice de l'histoire. Dès le début, elle se sentira mal à l'aise, car elle voudra trouver un moyen de repartir l'histoire d'une manière spéciale et meilleure pour les lecteurs de son livre.
Ses attaques de base :
Touche 1 : La robe

Oui, Zelda utilisera toujours sa robe pour étourdir, repousser des ennemis, pour faire du vent, bouger des trucs, vibrer les arbres, dégager des buissons.
Touche 2 : Le bâton magique

Le bâton magique fera encore les mêmes choses dont frapper des ennemis, mettre son bout de bâton en feu.
New : Au lieu d’utiliser ses pouvoirs de déplacement de bloc pour éloigner un bloc, elle pourra le repousser avec son bâton magique.
New : Combo 360 degrés : Lorsqu’elle se battra, après 3 coups de suite rapide, une chance sur 3 que Zelda fasse un spin attack.
Touche 3 : L’arbalète :

Sans oublier son arbalète où elle pourra tirer des flèches à volonté et les mettre en feu s’ils touchent à du feu.
Ses techniques :
Les fleurs Deku :

En se faisant absorber par les fleurs, elle pourra sauter de fleur en fleur.
Pouvoir des blocs :
En appuyant sur ESPACE, Zelda pourra attirer un bloc vers elle.

New : Zelda ne pourra plus éloigner un bloc par choix avec ESPACE, puisque c’est maintenant son bâton magique qui fait le travail pour ça.
La planche :

Zelda fera encore certains tours avec sa planche.
New : On pourra sauter parfois avec et faire des petits combos du genre 360..
La nage :

Contrairement à Link, Zelda n’a pas besoin de palmes pour aller dans l’eau. Elle nage très bien, mais elle devra malgré tout porter son bikini encore une fois.
New : Zelda se permettra de mouiller ses cheveux en allant sous l’eau. Ça servira parfois à ne pas se faire découvrir.
Les techniques plateformes :
Zelda pourra grimper sur les murs et sauter de mur en mur.

Elle pourra également se libérer une main pour tirer des flèches comme d’habitude.

New : Elle pourra se glisser avec le mur pour descendre rapidement.

Elle pourra se tenir entre 2 murs comme lorsqu’elle le faisait dans les Canyon de la mort.

New : Le combo « Fonce marche et saute ». En observant le schéma vous allez mieux comprendre.

New : Grimper sur les cordes.
(Pas d’image pour l’instant)
Les pouvoirs de l’ocarina :
Le clonage :

Se rétrécir :


Transformation en sirène :


Transformation en Goron (à venir plus tard)


Kaebora Gaebora

Hibou sage qui a pu initier Zelda dans son aventure. Il sera toujours auprès de nous pour nous donner des conseils et soutenir Zelda. Son but sera vraiment d’aider Zelda et de la protéger d’une vérité qui pourrait grandement la nuire.
La technique du hibou :
Le vole :
Kaebora Gaebora pourra prendre Zelda quelques fois et voler avec elle.

Zelda pourra également utiliser son arbalète pour tirer.

Elzo Jr

Jeune Minish très turbulent, immature, pas très subtile. Il a quitté sa famille il y a environ 4 ans, pour aller vivre avec les Berjeir qui ont transformé sa mentalité en des leurs. Cependant, Zelda va beaucoup l’influencer. Il fantasmera sur elle à certains moments en raison de son charme et de sa pureté. Au début, il va considérer Zelda comme une simple fille sexy et attirante avec très peu de caractère, mais avec le temps, il découvrira que Zelda n’a pas juste la beauté physique, mais aussi la tête et la sensibilité vraie.
Les techniques d’Elzo Jr :

La lampe de poche : Il continuera à éclairer Zelda qui a tant peur du noir dans les endroits sombres, sur sa tête.
New : Chanter :

En appuyant sur la touche 1, il pourra crier, dire des bêtises, mais parfois ça servira, croyez-moi.
Cracher de l’eau:

En appuyant sur la touche 2, il pourra cracher de l’eau. Il pourra cracher 6 crachats, s’il remplit sa bouche d’eau. Il pourra éteindre des torches.
Pour finir:
La quantité de travail sera grande, car en plus d'améliorer certains points, j'ai pas mal d'endroit à tout planifier et ça sera long, mais ma priorité reste le chapitre 4 et de vous le présenter dans la future démo. |
|  | | Orayi Poule


   Age : 16 Inscrit le : 08 Mai 2008 Messages : 42 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Dim 11 Mai - 9:39 | |
| =] Ça a vraiment l'air super. ^^ Déjà avec les premières images ça donnait très envie, mais là comme tu nous dévoiles les nouvelles capacités ... =P J'ai hâte de transformé Zelda en sirène, et de faire des combo ^^
Surtout ne te presse pas, prend le temps qu'il te faudra ^^ Je pense que tout le monde a assez de patience pour attendre ce nouveau volet ^^ Bonne continuation =]
( Je t'amène des cyber-cafés pour que tu t'endorme pas dans ton travail si tu veux ^^ =P ) |
|  | | darkdu76 Minish


   Age : 13 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 45 Fiche Rubis: 1 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Dim 11 Mai - 11:53 | |
| sa a l'air mieux que le 1er j'ai ate que vous le finissez et bonne chance |
|  | | link-o Link vert


   Age : 10 Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 335 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Dim 11 Mai - 20:12 | |
| Ça donne vraiment envie qu'elle sorte mais je suis assé patient pour attendre la sortie de la démo 1 de SPZelda2!
PS:J'ai déja attendu 2 heures pour que ma mère quitte son ordi mais après ces «2 heures» il fallait que je me  |
|  | | link-chantilly Link bleu


   Age : 13 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 552 Fiche Rubis: 10 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 12 Mai - 9:44 | |
| Vraiment, ça donne envie d'y jouer, je suis sûre que ça va être super et bonne continuation!!!! On attendra aussi longtemps qu'il le faudra!  |
|  | | Salazar Minish


   Age : 10 Inscrit le : 06 Mai 2008 Messages : 42 Fiche Rubis: 1 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 12 Mai - 12:53 | |
| | Le 2eme a l'air vraiment meilleur mais au faite ça signifie quoi le jr après elzo? |
|  | | link-o Link vert


   Age : 10 Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 335 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 12 Mai - 17:48 | |
| le jr c'est junior, à la place d'être Ezlo (en français de France c'est Exelo) comme dans The Legend Of Zelda The Minish Cap c'est Ezlo Jr puisque Ezlo Jr c'est le fils d'Ezlo
PS: Junior c'est comme plus jeune. |
|  | | dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Jeu 12 Juin - 7:28 | |
| Bon, après un certains temps sans nouvelle, je vous rassure que je travaille malgré tout sur le projet.
Encore des travaux sur les graphismes
Un travail sur les graphismes, en particulier sur les Charsets, est en cours pour le moment. Les animations de la Princesse Zelda ne seront plus en "Animation", mais en changement de Charsets tout simplement. Pourquoi? Les animations pour RPG Maker ne sont pas faites pour le A-RPG, mais plutôt pour des combats RPG. De plus, l'animation passe à travers toutes les images, Chipsets et effets météorologiques et ça, c'est la merde et puis ça fait nul, pas très propre. Au lieu de me casser la tête à changer les tonalités de couleurs pour chaque situation, en Charsets, ça sera beaucoup mieux. De plus, ça va aider pour rendre le A-RPG meilleur.
Sinon, j'ai retouché certains Charsets, comme les Charsets de Zelda que vous avez déjà vus et aussi d'autres trucs.
Comme par exemple, j'ai amélioré les graphismes des fleurs Deku et que maintenant une fois relooké, je trouve l'ancien horrible:

Je vais améliorer les mouvements de Zelda, comme par exemple au lieu de simplement sauter comme un piquet, elle fera un "flip" dans les airs pour que ça paraisse plus classieux et avec souplesse.
Voici un aperçu :

Gestion des switchs et variables
Pour le moteur, je le commence, j'ai dû faire un grand ménage pour classer toutes les switchs importantes de SPZelda 1 que j'aurai besoin pour le 2 et pour libérer des switchs. Pour mieux gérer les switchs, c'est de même pour les variables aussi, je vais les classer toutes en catégorie pour pouvoir bien les retrouver par partie de chapitre.
Ex: - Switchs/Variables 2001 à 2500: Chapitre 4 partie 1 - Switchs/Variables 2501 à 3000: Chapitre 4 partie 2 - Switchs/Variables 3001 à 3500: Chapitre 4 partie 3 - Switchs/Variables 3501 à 4000: Chapitre 4 partie 4 - Switchs/Variables 4001 à 4500: Chapitre 5 partie 1 - ...... - .... - .. - Switchs/Variables 9501 à 9999: Chapitre 7 partie 4
Les Switchs/Variables 0001 à 2000 sont ceux des moteurs importants et principaux, pour les évènements communs, pour les Bonus, mini-jeux, cinématiques, etc... Certains dans ce nombre seront repris comme pour le jeu de Elzo War, la chasse aux Cuccos et pour le moteur LOZ.
Pourquoi tant regrouper? Parce que je vais mieux me retrouver et de plus, si je veux faire en sorte que l'on puisse refaire un niveau, comme par exemple le niveau 4.2, alors je n'aurai qu'à faire Switch 2501 à 3000 = OFF et mettre les variables influencées du niveau 2501 à 3000 = 0.
Pour les lettres Z.E.L.D.A, ils seront dans les switchs 0000 à 2000, car cette grande section est faite pour les switchs et variables qui influencent tout le jeu.
Dans mes plans pour bientôt
Je compte aussi améliorer un peu le système d'Ocarina et encore mieux l'exploiter tout en gardant mon moteur de base que j'ai créé pour SPZelda 1.
Il y aura aussi une nouveauté avec le clone de Zelda que je vais encore exploiter et pour en faire des énigmes meilleures. Je reprendrai mon système de "2ième contrôle" comme j'ai fait avec le mini-jeu Elzo War, et utiliser les touches /, *, - et 9 pour le contrôle d'un autre. Je n'en dis pas plus.
Je vais éventuellement faire de nouveaux Facesets pour certains nouveaux personnages.
Pour un menu Pause, plusieurs auraient aimés un système de Pause pour SPZelda 1, dans SPZelda 2, je vais en faire un, cependant, je vais agir comme un noob pour cet aspect, car je décide que le menu pause sera celui de RPG Maker 2003. Pourquoi??? Car c'est le seul et unique moyen pour être sûr que rien, mais rien ne soit influencé et que rien ne marche pendant que c'est en pause. En utilisant cette méthode, je suis sûr que tout est en pause, car pour faire un menu pause custom sans rien influencer le reste, c'est pas très possible, surtout s'il y a des parallèles processus qui sont en marche et qui sont impossibles à mettre en pause. Pas d'inquiétude, je ne vais pas mettre les trucs inutiles du genre: Objets, Équipement etc... Il n'y aura que l'option "Quitter" et de plus, le monde pourra quitter facilement donc..
Pour les combats, c'est un grand objectif pour Éveil Sinistre, je veux à tout prix rendre les combats meilleurs, intéressants et que la sensation lors des combats soit plus qu'un simple coup sur ennemi, mais aussi rendre l'aspect visuel, les sons, les animations et l'atmosphère meilleurs.
Certains se sont déjà demandé si SPZelda 1 cachait des secrets? En fait si, ils en cachent et dans Éveil Sinistre, il y aura des liens.
Bref, le travail est assez énorme et beaucoup plus que je l'imaginais. Si je veux rendre cette suite meilleure, je dois continuer à peaufiner les graphismes et à exploiter mes nombreux moteurs. |
|  | | Tewanna Zelda en bikini


   Age : 13 Inscrit le : 20 Avr 2008 Messages : 441 Fiche Rubis: 3 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Jeu 12 Juin - 7:58 | |
| C'est gentil de tout pofiner et de rendre le graphique meilleur, Dark... Mais le but est tout de même d'y jouer... ^^' _________________ Ne jamais interrompre l'ennemi quand il se trompe.
L'urgent est déja fait, L'impossible est en train de se faire, Quand au miracle, il faudra deux jours de plus.
Quand un ami Est dans le besoin, Il faut l'aider. Quand un ennemi Est dans le besoin, Il faut l'enfoncer. |
|  | | dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Jeu 12 Juin - 8:01 | |
| | Ne t'inquiète pas une fois que les graphismes du moteur seront peaufinés, ça sera une grosse partie en partie en moins et crois-moi ça en vaut la peine. |
|  | | link-chantilly Link bleu


   Age : 13 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 552 Fiche Rubis: 10 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Jeu 12 Juin - 17:53 | |
| Ouais!!!!!
De nouveaux graphismes!!!! J'ai hâte de jouer à ton jeu hé hé!!!  _________________

Vous saviez qu'un abus de chantilly rend bête? =) (seulement la chantilly parsemée de morceaux de Link ^^)
 Quelle équipe! Et dire que c'est la mienne! :3 |
|  | | Carollink Zelda Hiver


   Age : 14 Inscrit le : 17 Avr 2008 Messages : 128 Fiche Rubis: 0 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Jeu 12 Juin - 21:51 | |
| Wahou O_o Et ben, Dark, quel travail ! En tout cas pour l'instant, je trouve vraiment ça magnifique ! _________________
 |
|  | | link-o Link vert


   Age : 10 Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 335 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 1:11 | |
| Tu dis que ça en vaut la peine ?
Mais n'exagère pas, si tu tiens a laissé tomber le projet (se qui serait très très dommage) tu devrais le faire après avoir fini la démo, mais je sais que tu ne laisseras pas tomber car si tu le fini au complet (c'est a dire SPZelda 1 2 et 3), tu seras peut-être classé dans les premiers rangs du meilleur créateur de jeu amateur, car pour ça, Christopho le créateur de Mystery of Solarus et de Mercuri's Chest est déja dans les premiers rangs même qu'il y a eu le jeu Mercuri's Chest en première page sur un magazine du Brésil.
Continue comme ça Dark, tu va le réussir!!! Et j'espère que tu aimes fair ton jeu au moins. |
|  | | lucian Anju


   Age : 27 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 150 Fiche Rubis: 10 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 1:30 | |
| | Citation: | | le jeu Mercuri's Chest |
c'est pas un jeu , juste une démo( trés impressionante il est vrai ) d'un projet abandonné(comme 90% d'entre eux). D'ailleurs, link-o, j'ai pas trop compris ton post, où tu vois que Dark a évoqué qu'il voulait laissé tomber son projet.
Pour revenir au sujet du topic, ya un truc que je trouve bizarre dans ce que tu as présenté Dark, c'est l'animation de zelda qui saut, hum comment dire, en regardant tes images je ne peux m'enpecher de trouver zelda toujours raide(elle a les bras ballants), je trouve par exemple que, si c'est possible, la faire se mettre en boule pour faire un vrai salto.
Dernière édition par lucian le Ven 13 Juin - 1:45, édité 1 fois |
|  | | link-o Link vert


   Age : 10 Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 335 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 1:39 | |
| J'ai pas dis que Dark allait laissé tomber son projet, j'ai juste dit que ça m'étonnerait beaucoup trop et que je sais qu'il le continuera jusqu'a la fin. Aussi je sais que Mercuri's Chest n'est qu'une démo et un projet oublié mais il n'est pas fait a 90%, il est environ a 13% ou quelque chose du genre. |
|  | | dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 5:25 | |
| Lucian: Sur Solarus on m'en a aussi parlé de ce détail, mais j'ai d'ailleurs remarqué en testant l'animation sur RPG Maker 2003 que Zelda tourne en 360 en piquet. J'ai modifié un peu pour que ca soit moins en piquet et lorsque je le teste sur ma map test, l'animation reste quand même bien. Je ferai peut-être une petite vidéo test pour mieux vous montrer.
O-link: Faut pas comparer à Christopho. Lui c'est lui, moi, c'est moi. De toute façon je crois qu'il travaille sur Solarus DX (une version amélioré de Solarus, mais en C++). Pour le magazine brésilien, mon jeu aussi s'y retrouve (dans le magazine 8 je crois).
Sinon, pas d'inquiétude, j'aime bien faire mon jeu, même si parfois il y a des détails qui m'énervent. Si je veux le rendre meilleur que le 1er, je dois travailler beaucoup la-dessus et crois-moi que l'amélioration des Charsets seront importants et rendront le jeu meilleur. Mon but n'est pas de sortir une démo au plus vite, mais de sortir une démo bien faite. |
|  | | Tewanna Zelda en bikini


   Age : 13 Inscrit le : 20 Avr 2008 Messages : 441 Fiche Rubis: 3 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 7:15 | |
| Le mieux serait les deux en même temps... XD _________________ Ne jamais interrompre l'ennemi quand il se trompe.
L'urgent est déja fait, L'impossible est en train de se faire, Quand au miracle, il faudra deux jours de plus.
Quand un ami Est dans le besoin, Il faut l'aider. Quand un ennemi Est dans le besoin, Il faut l'enfoncer. |
|  | | dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 7:18 | |
| | Ça peut être possible, mais disons que le temps est un facteur assez problèmatique par moment ^^. |
|  | | link-chantilly Link bleu


   Age : 13 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 552 Fiche Rubis: 10 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 17:45 | |
| Hey, vaut mieux aller douvement mais surement!!!
Et puis Dark a raison, améliorer les Charsets c'est améliorer le jeu. Cela le rend beaucoup plus joli ^^ _________________

Vous saviez qu'un abus de chantilly rend bête? =) (seulement la chantilly parsemée de morceaux de Link ^^)
 Quelle équipe! Et dire que c'est la mienne! :3 |
|  | | linksi Minish


   Age : 11 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 70 Fiche Rubis: 4 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 21:25 | |
| Salut, bon, pour commencer je te péviens que je soutient totalement ton projet. Pour commencer les touche pour l'ocarina, je vais etre franc, je les trouve vraiment pas très belle. Elle on des couleur très flash, des contours tro sombre et des formes rectangulaire .
Ensuite : Les fleurs Deku : Je trouve les couleur assez plâtes mais la forme de la fleur est réussi.
Puis : Le saut de zelda : Argh, piquet volant XD . Non, franchement dans tloz : mc Link se roule pendant ses sauts... Alors que la sa fait piquet en bois qui vole.
Mais le gameplay a l'air des pas mal.
J'ai été un peu dur sur ce coup la mais je supporte quand meme a fond ton projet. |
|  | | dark8744 Admin


   Age : 21 Inscrit le : 28 Fév 2008 Messages : 401 Fiche Rubis: - Clé: - PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 21:45 | |
| Les touches de l'Ocarina sont un détail plus ou moins importants, car l'important, c'est de savoir reconnaître les touches, mais malgré tout, je suis en train de faire quelques changement, car il y aura du nouveau dans le système.
Pour les fleurs Deku, elles sont bien à mon goût.
Pour le flip de Zelda, t'as qu'à lire mon post plus haut. |
|  | | linksi Minish


   Age : 11 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 70 Fiche Rubis: 4 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Ven 13 Juin - 21:47 | |
| | J'espère que mon poste ne ta pas vexer..? |
|  | | Tewanna Zelda en bikini


   Age : 13 Inscrit le : 20 Avr 2008 Messages : 441 Fiche Rubis: 3 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Mar 17 Juin - 10:01 | |
| Alors? Alors? Des nouvelle de ton (superbe) jeu, Dark? _________________ Ne jamais interrompre l'ennemi quand il se trompe.
L'urgent est déja fait, L'impossible est en train de se faire, Quand au miracle, il faudra deux jours de plus.
Quand un ami Est dans le besoin, Il faut l'aider. Quand un ennemi Est dans le besoin, Il faut l'enfoncer. |
|  | | hargai87 Membre


   Age : 15 Inscrit le : 26 Avr 2008 Messages : 6 Fiche Rubis: 0 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Dim 22 Juin - 14:29 | |
| Qu'est ce que vous avez tous contre l'effet "piquet qui vole" ? Moi je trouve cela marrant : cela donne un aperçu de la "légereté" de Zelda...
Sinon, tu nous la pond quand la démo, dark ? |
|  | | link-o Link vert


   Age : 10 Inscrit le : 25 Avr 2008 Messages : 335 Fiche Rubis: 5 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 23 Juin - 19:53 | |
| | Dark a souvent dit ''La démo sortira dans longtemps croyé moi'' ou quelque chose comme ça, mais moi je dit que Dark devrait avoir fini sa démo vers le milieu du mois de juillet ou a la fin du mois d'août, entre ces moments environ. |
|  | | lucian Anju


   Age : 27 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 150 Fiche Rubis: 10 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 23 Juin - 20:22 | |
| salut tout le monde,
Par rapport à certains des derniers posts, prenez votre mal en patience, c'est pas en disant des trucs genre "elle sort quand ta démo Dark, j'ai hate d'y jouer?" qu'elle paraitra plus, au contraire c'est plutôt le genre de commentaires qu'a tendance a mettre la pression. Pour ma part , je préfére plus longtemps pour avoir un truc d'abouti que d'avoir rapidement un machin baclé, j'irai plus loin en disant que généralement j'aime pas les démo parce qu'au bout de compte je préfére avoir l'intégralité d'un coup, et prenons l'exemple de Mercuri's chest, superbe démo pour un jeu tout simplement annulé au bout du compte aprés chacun procéde comme il le désire. |
|  | | Tewanna Zelda en bikini


   Age : 13 Inscrit le : 20 Avr 2008 Messages : 441 Fiche Rubis: 3 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 23 Juin - 21:57 | |
| Je sais, mais c'est en fait une manière pour moi de dire un compliment a dark en lui disant que j'adore les jeux qu'il fait. Mais j'attendrais le temps qu'il faut pour spzelda 2! _________________ Ne jamais interrompre l'ennemi quand il se trompe.
L'urgent est déja fait, L'impossible est en train de se faire, Quand au miracle, il faudra deux jours de plus.
Quand un ami Est dans le besoin, Il faut l'aider. Quand un ennemi Est dans le besoin, Il faut l'enfoncer. |
|  | | ryuk Membre


   Age : 13 Inscrit le : 23 Juin 2008 Messages : 9 Fiche Rubis: 1 Clé: 0 PLs:
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| Sujet: Re: Comment le jeu avance? À quand une future démo? Lun 23 Juin - 22:28 | |
| oui moi aussi j ais hatte de pouvoir y jouait uttiliser les combo je parrie que tout le monde va aimer sp zelda 2  |
|  | | link-o Link vert


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